sábado, 28 de enero de 2012

Imperio Ogro

Señor del Imperio:


Broggol Buscafauces - Déspota Ogro




Héroes de Leyenda:
  • Draggak el Hambriento - Maestro carnicero (Ejército 1)


Objeto gratis: Espada de la Muerte Rápida (25 puntos)
Inmune a la psicología
  • Troggol - Cazador  (Ejército 2) - Muerto en el asedio del Monte Cuerno Ensangrentado

  • Osggluk- Matón Ogro (Ejército 3)

Ejércitos:
  • Ejército 1: Los Hambrientos de Draggak
  • Ejército 2: Los cazadores de Troggol - 50 puntos adicionales en la próxima batalla.
  • Ejército 3: Los vendidos de Osggluk 
Regimientos de Renombre: 

Los Babosos de Uggluk - Estandarte mágico de 50 ptos - Ejército 1








Reliquias: 4


Notas: Puede obligar a repetir una tirada de heridas de personaje a un rival

Imperio de Tzeentch

Señor del Imperio:


Jorum el Portavoz de Tzeentch- Gran Hechicero del Caos

Héroes de Leyenda:
  • Dragnak - Señor del Caos (Ejército 1) - 1 a Resistencia. 
  • El que Mueve los Hilos - Hechicero del Caos (Ejército 2) Muerto
  • Vilard - Paladín del Caos(Ejército 3) - Capturado por los ogros.
50 puntos extras en un objeto mágico.

Ejércitos:
  • Ejército 1: Elegidos de Dragnak - 350 puntos más en la próxima batalla.
  • Ejército 2: Los Incondicionales de Tzeentch
  • Ejército 3: Los Inombrables 

Regimientos de Renombre: Ninguno

Reliquias: 8


Notas: Todos odio a los ogros. 

Ejercito de Élite: La próxima vez que entren en combate tendrán la opción de alinear el 75% de unidades especiales y el 50 de Singulares, para vengar la muerte de Zorg.

Imperio Orco

Señor del Imperio:


Grazo Espachurracabezas - Caudillo Orco - -1 Ataque

Héroes de Leyenda:
  • Tiki Wiki Seis Ojos, el Tullido - Chamán Goblin (Ejército 1). Objeto extra de 30 puntos.
  • Crazcar Engullegoblins - Orco (Ejército 2)
  • Zululu - Chamán orco salvaje (Ejército 3) - Miedo al Caos. Objeto extra de 30 puntos y +1 al liderazgo
Ejércitos:
  • Ejército 1: Horda piel verde de Tiki Wiki
  • Ejército 2: El Waaghh de Crazcar + 250 puntos adicionales
  • Ejército 3: Los Salvajes de Zululu +100 puntos en próxima batalla.


Regimientos de Renombre: 

Orcos salvajes (Ejército 1)

Reliquias: 6


Notas: Todos tienen odio al Caos. Objeto extra de 50 puntos

  • Crazcar Engullegoblins pierde su Yelmo de la discordia
  • Su unidad de renombre pierde una de sus habilidades.

Imperio No Muerto

 Señor del Imperio:

Sharlotta Von Carstein, Señora de los Vampiros












Héroes de Leyenda:
  •  Melkior, Maestro Nigromante - (Ejército 1)
  •  Kradran, Rey Tumulario - (Ejército 2)
  •  Bregan Garpeck, Vampiro - (Ejército 3) No tiene el poder vampírico de fascinación y sí tiene el báculo de la perdición (40 puntos) 




























Ejércitos:

  • Ejército 1: Los Condenados de Mourkain
  • Ejército 2: Los Roehuesos de Sylvania
  • Ejército 3: El Terror de la Torre Sangrienta
Regimientos de Renombre: Ninguno

Reliquias: 1

Notas:


Un objeto de 40 puntos gratis para un personaje

Tras el segundo turno

Después de la victoria en Bör-Forak las fuerzas de los nomuertos se retiraron a las montañas. Mientras que la Fortaleza Flotante se alejaba hacia el norte, los ejércitos pieles verdes y la tribu de los Hambrientos se encaminaron al imperio no muerto de Catherine la Seductora. Sin  embargo las hordas de Dragnak estaban dispuestas a vengarse por la derrota en la última batalla.


Así quedan los territorios tras el segundo turno:




Los ejércitos en el tercer turno han quedado posicionados así (tras la derrota los ejércitos del caos han logrado unir algunas bandas de renegados bajo su estandarte y han formado un nuevo contingente):



Próximas batallas:

Ejército de Kifer el Embaucador - Condes Vampiro (2300 ptos.) vs Los Cazadores de Troggol - Ogros (2000 ptos). Batalla por el paso.

La horda pielverde de Tiki - Wki Seis Ojos, el Tullido - Orcos y Goblins (2300 ptos.) vs Los Elegidos de Dragnak - Guerreros del Caos (2300 ptos). Batalla por el paso.

Bör-Forak sigue siendo piel verde

Jorum había recibido los susurros de su dios que le indicaban que no debía enfrentarse en la batalla, así que decidió enviar a su acólito Dragnak.

 Las huestes no muertas se colocaron frente al lado este de la fortaleza mientras que la mayoría de las hordas del norte se apostaron al oeste. Dos grandes canoñes del caos, cada uno con un demonio apresado en una enorme masa de metal, se colocaron frente a la fortaleza. Los asaltantes no querían perder tiempo por miedo a la llegada de refuerzos y decidieron mantener el sitio durante poco tiempo. Gracias a esto las tropas de los defensores estaban frescas para la batalla.



Tras un rápido intercambio de disparos que apenas causó mella en los ejércitos, los atacantes avanzaron empujando dos pesadas torres de asedio. Una de ellas quedó varada en el terreno pantanoso que rodeaba el castillo. Ambas torres fueron impactadas con grandes bolas incandescentes disparadas desde las catapultas que defendían la fortaleza y acabaron derrumbándose. Esto no impidió el asalto de las unidades enemigas.

En el flanco oeste los guerreros del caos asaltaron la torre norte y la tomaron tras un par de envites. Tras lo cual trataron son éxito de avanzar por la fortaleza. Los orcos salvajes que defendían las murallas, reforzados por su líder, fueron un muro contra el que estrellarse. A pesar de acabar diezmados mantuvieron el control de la muralla. En la torre sur los aguerridos orcos negros fueron asaltados por las almas de los condenados que salían flotando de paredes y suelo. Sin embargo su locura asesina los mantuvo firmes. Tras este primer ataque, los elegidos que acababan de abandonar la torre de asedio en llamas asaltaron las defensas. Tras un duro combate tan solo el campeón de la unidad logró sobrevivir al ataque de los guerreros de Tzeentch. Sin embargo los orcos negros habían logrado mantener a salvo el bastión y tan solo Dragnak permanecía en pie.

En el flanco este la situación también era desesperada para los defensores. Una unidad de tumularios comandada por un vampiro y un Rey Funerario lograron tomar las murallas. a continuación lograron eliminar a la unidad de orcos que defendía el patio de armas y herir gravemente a Tiki Wiki, el cháman goblin. Tras esto se parapetaron para asaltar la torre defendida por Draggak, el maestro carnicero de los Hambrientos. Nadie podía acudir en su ayuda, puesto que en la torre sur tan solo Börak, el Panzafuegos de la tribu, había sobrevivido al asalto de los Vargheist y de los espectros.

Sin embargo la puerta aguantaba. Uggluk y sus Tripas Férrea habían conseguido rechazar el ataque de una horda interminable de zombies y el ataque de uno de los monstruosos cañones del caos.

Todo parecía perdido pero de repente el suelo tembló... en el horizonte se veían la polvareda que los refuerzos piel verde levantaban al galopar en dirección a la fortaleza. Dorel, el cobarde nigromante que había ayudado a levantar el ejército no muerto decidió escabullirse. El poder del vampiro que se hallaba a punto de acabar con Draggak no era suficiente y el ejército comenzó a deshacerse, Tras esto las hordas del Caos decidieron retirarse antes que verse rodeadas por dos fuerzas enemigas...

Bör-Forak seguía siendo piel verde.

viernes, 27 de enero de 2012

Al amanecer del sexto día mira al este...

Las nieblas que rodeaban el pequeño fuerte abandonado de Bör-Förak, una de las puertas de entrada al antiguo imperio de los Strigoi, comenzaban a levantarse. 

Fortaleza de Bör-Förak bajo asedio
Los orcos habían recibido a Draggak en su fortaleza mientras escapaba de las hordas de Jorum. El ejército del caos había decidido no detenerse ante las fronteras orcas y siguió a Draggak. Draggak ofreció las riquezas de una de las minas del norte a cambio de la protección de los orcos y prometió un contingente de su tribu para defender el fuerte orco y las fronteras de su imperio. Troggol dejó a Draggak como garantía del pacto con los orcos y partió al norte en busca de ayuda en compañía de un pequeño grupo de goblins jinetes de araña. 

Las filas de refuerzos ogros habían llegado al anochecer con un ejército no muerto pisándoles los talones. Estaban sitiados por dos frentes. Tan solo quedaba esperar a los refuerzos que el Caudillo de la tribu orca había mandado llamar. Los animosos orcos y los belicosos ogros no eran el tipo de ejército que se parapetan tras las murallas pero la fuerza enemiga tenía las posiciones bien asentadas y había cerrado el círculo en torno a ellos. De todos modos, venderían caras sus vidas y quizás Draggak pudiera saborear la carne de su enemigo, Jorum el Portavoz de Tzeentch.

Pronto se decidiría el destino de Bör-Förak...

jueves, 26 de enero de 2012

Duelo de Energías

A lo largo del primer mes de la primavera los seguidores de Tzeentch se encontraron con la cuchipanda ogra liderada por Draggak el Hambriento. El maestro carnicero de la tribu de los Hambrientos decidió abandonar las Montañas donde vivían cuando Broggol Buscafauces tuvo la revelación de que debía llevar a su tribu hacia su dios: Las Grandes Fauces.

Cuando llegaron a las Tierras Yermas, los rumores sobre el advenimiento de la Fortaleza de Frozzik circulaban por todos los caminos y las tabernas, las caravanas que asaltaron,... Draggak (que no tenía ninguna intención de arrojarse realmente a las Grandes Fauces, pero que no veía el momento de destronar al Déspota) convenció a Broggol sobre la gran ofrenda que sería llevar la Fortaleza a las Grandes Fauces. 

Así que toda la tribu decidió establecerse, repartir mamporros y hacerse con las Tierras Yermas.

La primera orden del Déspota fue que Draggak se dirijiera hasta el Imperio de los esbirros del Caos y trajera algunos artefactos mágicos al campamento. 

Los dos ejércitos se encontraron en el Paso de las Montañas del Fin del Mundo. Allí las filas de los ogros se apostaron frente a las hordas bárbaras, un Jorum Portavoz de Tzeentch (un poderoso hechiceros del Caos), una monumental pira dedicada a su dios y montada sobre un carro, un cañón demoníaco comandado por unos Enanos del Caos provenientes de las Montañas del Fin del Mundo (que esperaban poder capturar algunos Ogros como esclavos para sus minas) y una magnífica selección de hábiles guerreros consagrados al caos cuyas armaduras crepitaban a la luz de los rayos que salían del estandarte de la unidad. 

Las filas robustas de los Sacatripas de Draggak y los Babosos, la unidad comandada por Uggluk, su portaestandarte se situaron en el flanco para acabar con los norses. Algunos yehtis bajaron de las nieves perpetuas de las montañas y comenzaron a acercarse desde el flanco izquierdo. Un gran cañón de los Titanes de los Cielos , la reliquia más importante de la tribu, y dos grupos de ogros armados con cañones robados por el camino, se pusieron en el flanco derecho para intentar acabar con los artefactos del caos. 

Las hordas enemigas se aproximaban irremediablemente mientras los ogros se apresuraban a cargar contra los bárbaros. En apenas unos momentos de feroz combate toda la unidad de bárbaros se hallaba en el suelo moribunda.  El rinobuey trastabilló varias veces y el gigantesco cañón no pudo hacer blanco en ninguno de sus intentos de alcanzar a sus enemigos. Los sueltafuegos dispararon varias andanadas pero apenas causaron bajas en los guerreros del caos gracias a la magia que rodeaba su unidad. Los yehtis se apresuraron a rodear al ejército del Caos para acabar despedazados por el Gran Templete del Caos. 

Poco después las filas de disparo de los Hambrientos fueron despedazadas por los guerreros del Caos y, a pesar de que Draggak consiguió que una pequeña manifestación de su dios engullera al cañón del caos, fue imposible conseguir herir a Jorum que usurpaba continuamente la mente del Maestro Carnicero para utilizar sus poderes en su contra, recuperando gracias a la magia Ogra sus heridas.

Finalmente las hordas del Caos cayeron sobre las unidades de ogros y fueron diezmando sus efectivos hasta que solamente quedó Draggak frente a los guerreros del caos intocables, a Jorum y al temible templete. Gracias a su corpulencia y sobre todo a su testarudez sobrevivió en combate singular. Magullado y herido consiguió escapar de sus enemigos gracias a la rápida intervención de algunos jinetes de Dientes Martirio liderados por Troggol el Solitario, el cazador hermano de Broggol.. 

Mientras se retiraba miró fijamente a la figura del Hechicero y juró vengarse antes de que acabara la estación.


miércoles, 25 de enero de 2012

Lista Condes 1500 turno 1 Primavera

Personajes

Lucius el Inmortal (Vampiro)
    Espadas de esgrima
    Golpe Maestro
    Caballero Siniestro
    Encarnación del Miedo

Nigromante
Nigromante

Básicas

20 Necrofagos
30 Esqueletos (Grupo de mando completo)

Especiales

18 Tumularios (Grupo de mando completo)
5 Espectros de los condenados (Jefe)
5 Vargheist (Jefe)

Singulares

Engendro del terror


Total:                 1503 puntos

Ya sabéis lo que pasó, me ejercito se fue de paseo y gane algo muy útil para mis filas... Estupidez en una de mis unidades. en el asedio espero que me baja mejor... El sábado lo vemos, estoy afilando los colmillos.

Material para los héroes y regimientos


Aquí os dejo un pequeño enlace. En el podéis descargar una lista para apuntar las fichas de vuestros héroes de leyenda y vuestros regimientos de renombres. Es un pdf con campos para rellenar. Lo podéis descargar y hacer tantos como queráis. Podéis escribir en el ordenador y luego guardarlo o imprimirlo. Si os vale lo usáis y si no pues nada.


Listas de héroes y regimientos de renombre

domingo, 22 de enero de 2012

Una aclaración

Según las reglas, el Pico de Hierro (La supermina  que no se agota) no se puede reclamar hasta el final de pimavera. La he retirado del territorio de los orcos y le he dado un territorio adyacente. Así no pierdes terreno de nuevo. Si hay alguna objeción comentarlo.

Nuevos enfrentamientos

Tres de los reinos han perdido uno de sus ejércitos, los cuales se han dispersado tras las derrotas sufridas a lo largo del turno. Solamente los Orcos mantienen todos sus estandartes. 

Los ejércitos se hallan dispuestos de la siguiente manera:

Las alianzas están forjadas y Ogros y Orcos se disponen a defender la fortaleza que guarda la entrada a las Marismas de la Locura y que pertenece al imperio Orco. Los No muertos y los Guerreros del Caos se han propuesto arrebatarles el control de dicha fortaleza. 

PRÓXIMA PARTIDA: ASEDIO

Atacantes
Caos: 2450 puntos + 2000 puntos de asedio
No muertos: 2000 puntos + 2000 puntos de asedio

Defensores
Ogros: 2000 puntos + 2000 puntos de asedio
Orcos: 2300 puntos + 2000 puntos de asedio

Después del primer turno de campaña...

       Tras el primer mes de la primavera, los ejércitos que pretendían apoderarse de las Tierras Yermas y conseguir dominar la Fortaleza Flotante de Frozzik habían expandido o reducido sus imperios a causa de los enfrentamientos. 

              Así quedan los límites de los cuatro reinos tras el turno.